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TGA騰訊電競運動會電競邁出的又一步

發布時間:2019-11-07 12:15:14 已有: 人閱讀

  7月14日,TGA騰訊電競運動會夏季總決賽在西安落下帷幕。對于中國電競而言,TGA騰訊電競會的舉辦具有里程碑式的意義。過去近10年間,TGA作為中國電競的“孵化器”,為LPL、KPL等賽事乃至整個電競行業輸送了諸多人才。如今,TGA升級為騰訊電競運動會,賽事在名稱、內容、職責方面都發生了改變。在電競體育化和大眾化的發展趨勢下,TGA正在幫助中國電競邁出全新的一步。

  在UP2019騰訊新文創生態大會上,騰訊游戲副總裁、騰訊電競業務負責人侯淼宣布,TGA騰訊游戲競技平臺在2019年全面升級為TGA騰訊電競運動會。

  盡管電競在近些年一直處于飛速發展的階段,但是對于大眾而言,想要真正的認識和了解電競,并不是一件容易的事。

  對于一般人而言,類似LPL、KPL等電競術語有著極高的理解門檻。但在電競行業的圈子里,這類對大眾用戶“不友好”的行業術語比比皆是。在傳統體育中,人們習慣把綜合性的體育賽事稱為運動會。TGA作為一個綜合性的電競賽事,改名“運動會”的這一品牌升級舉措,無疑能降低普通人對賽事的理解門檻,讓大眾重新認識TGA。

  從競技平臺到運動會,TGA的改變不僅僅體現在賽事的名稱上面。升級之后,TGA騰訊電競運動會確立了全民賽、國際賽、定制賽三大類特色賽事,讓電競能夠為更廣泛的用戶群體提供服務。

  在三大類特色賽事中,全民賽會盡可能地將電競推向大眾,讓更多的人能通過低門檻的項目參與到電競當中。國際賽會打造更多國際對抗,增進中外電競的交流,提升中國電競在世界上的影響力。而定制賽則是針對特定人群的賽事,例如已經公布的王者榮耀美少女養成電競賽事,就填補了女子電競的空白區,鼓勵更多女性電競用戶參與,從而促進女子電競發展。未來,騰訊電競運動會還將推出針對其他各類特定人群的賽事。

  隨著賽事完成升級,TGA騰訊電競運動會成為了國內大型綜合性電競賽事發展道路中的一個重要節點。對照傳統體育的發展路徑,TGA首次將運動會的概念引入電競領域,進行了電競體育化的又一次新的嘗試。全民賽、國際賽、定制賽三大類特色賽事,在為更多的用戶群體提供服務的同時,也能夠打造了更為堅實的大眾電競基礎。

  今年3月,東京奧組委舉辦了2020年奧運會倒計時500天的慶祝活動,并展示了2020年東京夏季奧運會33個競技項目的50個圖標。自1964東京奧運會年以來,為競技項目制作圖標已經成為了每屆奧運會的標配之一,這些圖標不僅記錄了時代審美潮流的變化,也體現了每個國家的不同文化元素。

  6月23日,在國際奧林匹克日當天,TGA騰訊電競運動會也發布16款電競體育項目的徽標,這也是電競賽事歷史上首次發布競技項目的圖標。這些圖標的發布一方面簡明扼要地展示了這次運動會項目的多樣性,同時也展現了不同項目的魅力與特征。

  和東京奧運會的圖標設計一樣,TGA電競圖標的發布,也吸引了設計行業的關注。南開大學設計系的張旺教授便發文點評:徽標能夠極簡化地展現“更高更快更強”的體育精神,將電競的競技感形象化體現。從視覺角度入手,或許是一個不錯的讓人理解電子競技體育精神的思路。

  作為一項新興的競技體育項目,電競終于和傳統體育一樣,擁有了自己的運動會,擁有了每一個競賽項目設計的專屬圖標。除此以外,TGA在開幕式上升國旗、運動員和裁判在賽前宣誓等等細節,都刷新了大眾對于電競的認知,讓更多人意識到電競也是體育的一部分。這些細節不僅是電競在與傳統體育看齊的,也是電競規范化及職業化的一個標志。

  侯淼在TGA公布品牌升級時說: “我們不僅要全力打造高品質的電競體育賽事,也要提供豐富的人人都可以參與,人人展現自己的風采,人人都可以獲得勝利、贏得喝彩的大眾娛樂性賽事內容,滿足電競在不同場景下持續與用戶的溝通與交流,圍繞體育化妥實大眾基礎,推動電競一步步成為被社會認可的一項具有巨大發展潛力的體育運動。”

  在這樣的大背景下,TGA除了要讓電競擁抱傳統體育,推動電競體育化發展之外,還要讓電競傾聽大眾的聲音,擁抱大眾的喜好。

  在TGA夏季總決賽為期三周的比賽較量中,除了有電競觀眾們所熟悉的《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《穿越火線》等游戲項目之外,還出現了《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》等具有更廣泛大眾基礎的項目。

  擁有低門檻和群眾基礎高兩大特征的《歡樂斗地主》錦標賽,從4月開始就加入了TGA的月賽。從游戲內選拔出來的全國各地斗地主選手,都得到了展現自身實力的舞臺,擁有了成為《歡樂斗地主》錦標賽全民總冠軍的機會。

  在TGA夏季總決賽的舞臺上,匯聚了48位通過不同晉級渠道拿到入場券的參賽選手。這些參賽選手來自全國不同地區,既有年僅19歲的 “00”后,也有年近花甲的大齡選手。闖進最終決賽的3名選手,平均年齡更是高達42歲,打破了“電競只是年輕人運動”的刻板印象。比賽最終由經驗最為老道,已經57歲的孫春彪選手贏得了《歡樂斗地主》錦標賽的總冠軍。

  從結果來看,《歡樂斗地主》錦標賽顯著提高了大眾對電競賽事的參與度,除了職業電競選手之外,更多的人都可以親身參與到電競賽事中來。

  《歡樂麻將》是TGA賽事中另一項低門檻,群眾基礎雄厚的電競項目。值得一提的是,在《歡樂麻將》國際邀請賽上,這一國粹項目的冠亞軍卻被兩位來自俄羅斯的選手摘得。比賽結束后,這條新聞迅速在網絡上開始流傳,甚至在社交媒體上刷屏。這不僅體現了TGA騰訊電競運動會賽事的國際化,覆蓋了更多的人群。同時也通過這次賽事,讓更多的麻將愛好者認識和了解到電競運動。

  與傳統電競項目相比,《歡樂斗地主》、《歡樂麻將》在競技性和觀賞性上或許并不具備競爭力,但這兩款游戲擁有非常廣泛的用戶基礎,且受眾用戶年齡跨度非常之大,無論男女老少都可以參與到其中。當這些門檻相對較低,且被大眾所熟知的娛樂電競項目以智力運動的形式,走進電競運動會的舞臺,這對于向大眾普及電競運動的概念無疑會取得事半功倍的效果。

  在這屆TGA夏決的賽場上,TGA和平精英-夏季總決賽是最受矚目的賽事之一。25支參賽隊伍中,既有Tianba、4AM這類職業FPS豪門戰隊,也有在線上招募和校園招募等預選賽中脫穎而出的民間新生力軍。

  作為騰訊電競體系下最熱門的項目之一,《和平精英》在正式上線兩個月后,便將首屆官方賽落地在了TGA夏季總決賽的賽場上,這足以體現TGA賽事生態圈的實力。而隨之而來的《和平精英》“電競生態計劃”、解說招募,俱樂部認證等一系列職業化流程規劃的啟動,也再次讓人們認識到了TGA強大的賽事體系孵化能力。品牌升級后的TGA,已經是騰訊電競體系下當之無愧的“黃埔軍校”。

  過往,TGA的職責更多是為LPL、KPL等賽事輸送相關行業人才。如今在完成更名之后,這項歷經9年沉淀的賽事,無疑又肩負起了更多的責任。中國電競在體育化和大眾化的道路上該如何前行,等待著TGA騰訊電競運動會去探索。返回搜狐,查看更多

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